miércoles, 26 de agosto de 2009

Nokia, el rey de los celulares, fabricará una mininotebook


Además de Wi-Fi, podrá conectarse a Internet vía 3G, como los teléfonos


¿Por qué el mayor fabricante de celulares del mundo, Nokia, ha decidido lanzar una mininotebook ?
Hoy, el nombre del juego tecnológico es sinergia. Ya no alcanza con fabricar buenos productos a precios accesibles. Ahora es menester combinar hardware con servicios, y productos entre sí, en un proceso de realimentación positiva que ha sabido fascinar al público.
Fue Apple la que estableció con el iPod y el iPhone este nuevo e inédito conjunto de reglas. Tan nuevo, que el resto de la industria todavía está un poco desconcertada. De la noche a la mañana, la compañía liderada por Steve Jobs se zambulló en dos mercados superpoblados -el de los reproductores de MP3 y los teléfonos celulares- y en ambos casos impuso su marca a fuego, consiguió cifras de venta exorbitantes, revolucionó el diseño de interfaces y ganó la batalla de Internet. El iTunes Store lleva vendidas más de 4000 millones de canciones y el AppStore superó en julio las 1500 millones de descargas. La empresa también hace sinergia con su hardware ; así, el iPod Touch es exactamente igual que el iPhone, sólo que sin telefonía celular. Hace poco, se supo que lanzará una Tablet con la interfaz del iPhone en 2010.
Entre tanto, con una crisis que golpea todas las facturaciones (Nokia ganó 1100 millones de euros menos que en 2008 y debió despedir a 1500 empleados), una categoría pequeña de computadoras se ha convertido en un "peso pesado": las netbooks o ultraportátiles, que siguen vendiendo como si la crisis financiera global fuera de cotillón. Incluso en la Argentina, donde apuntalarán las ventas anuales de computadoras, al levantarlas un dos por ciento por encima del punto de congelación; en países como los Estados Unidos se aguardan recesos de hasta cuatro puntos porcentuales. Conexión casi sin límites
Las netbooks tienen pantallas de entre 7 y 12 pulgadas, pesan alrededor de un kilo y ofrecen todas las formas de conexión imaginables. Bueno, no todas. Y allí es donde Nokia parece ser uno de los primeros en comprender las nuevas reglas de juego. El equipo que presentará en septiembre admitirá el módulo SIM del celular para conectarse con Internet vía 3G. No es la primera netbook que hace esto, pero es una movida brillante para una corporación que basa en los celulares su riqueza y poder, y que tiene canales de venta ya desplegados por medio de las operadoras de telefonía móvil.
El que una netbook tenga 3G, además de Wi-Fi, permitirá conectarse con Internet virtualmente sin límites, en la medida en que la cobertura de estas redes avance. En la Argentina, 3G está expandiéndose por las principales ciudades del país.
Se llamará Nokia Booklet 3G, pesará 1,25 kilogramos, tendrá pantalla de 10 pulgadas, y la empresa asegura que sus baterías durarán hasta 12 horas, con lo que empezaría a acercarse en autonomía a los celulares más potentes del mercado. La portátil, además, tendrá otras características inusuales del formato, como un puerto HDMI (por High Definition Multimedia Interface) para la reproducción en pantallas externas de video en alta resolución. La máquina vendrá con GPS, lo que nos lleva al otro componente importante de la sinergia: los servicios.
Nokia ha ido trabajando minuciosamente sus servicios en línea. Sus mapas son justamente admirados, pero la compañía también ha lanzado Nokia Music Store. Ambos vendrán integrados en la Booklet. Para completar la estrategia, sus celulares se sincronizarán, según asegura el fabricante, de forma sencilla y transparente con la portátil.
No es la primera vez que Nokia fabrica una computadora. El 29 de septiembre de 1981, tan sólo 17 días después de que IBM lanzara su exitosa PC, la empresa finlandesa anunció su MikroMikko, una computadora de escritorio. La división que la fabricaba fue vendida en 1991 a la British ICL, que luego pasó a manos de Fujitsu. Casi 28 años después, regresa a la informática personal, aunque en el fondo cualquier móvil moderno es, por derecho propio, una computadora de bolsillo.


Es muy interesante que una empresa de telefonía móvil desarrolle una computadora, ya que siempre es un desafío emprender un nuevo dispositivo para cualquier empresa, y más si ese dispositivo no tiene que ver con los que se esta acostumbrado a desarrollar.
Me parece increíble que una de las empresas mas importantes del mundo en cuanto a la telefonía celular trate de introducirse en otro tipo de mercado, y pruebe con la realización de una notebook, ésto sinceramente es algo para destacar, ya que Nokia estaría probando con un nuevo desafío.
Podemos ver en la notebook a realizar que éstas tienen algunas características similares a los celulares como por ejemplo quepodrá conectarse a Internet vía 3G, además de tener un captador de Wi-Fi como nos tienen acostumbrado en general las notebooks.

lunes, 17 de agosto de 2009

Telefónica se une a DirectTV y ofrece tres servicios en uno

La empresa lanza un paquete junto a la firma estadounidense; así suma voz, banda ancha, con su marca Speedy, y televisión satelital; el costo de base es de 199 pesos

Luego de hacer pruebas piloto desde abril, Telefónica anunció que ofrecerá un paquete, en todo el país, junto a DirectTV que incluye llamadas locales ilimitadas, banda ancha (Speedy 2.0) y televisión satelital. La firma de telefonía le confirmó a lanacion.com que el usuario recibirá dos facturas separadas.

Las empresas, que denominaron "Trío" al nuevo paquete, ofrecerán el servicio en la ciudad de Buenos Aires, y las provincias de Buenos Aires, La Pampa, Río Negro, Neuquén, Chubut, San Juan, San Luis y Santa Cruz, que se suman a las ciudades de Bariloche y Mendoza, donde se realizaron las pruebas piloto, en abril y junio respectivamente.

Telefónica ya vendía el kit "Duo" , Speedy más llamadas. El nuevo servicio integrado es un nuevo avance hacia el triple play (voz, datos y video bajo un mismo proveedor), un producto que, según la legislación vigente, no puede ser ofrecido por una empresa de telecomunicaciones. La firma de origen español y sus competidores tratan desde hace años de lograr cambiar esto, mientras tanto "Trío" les permite seguir avanzando por ese camino.

"En la región es la unica alianza que tenemos. Es un proyecto a largo plazo, un acuerdo estrategico entre ambas empresas. En cuanto a poder dar video directamente, creemos que el marco regulatorio va a flexibilizarse en algun momento, todo el mundo va hacia eso. Pero incluso con ese problema resuelto este acuerdo seguirá en pie. Los usuarios los mantendremos y seguramente la oferta tambien. En Estados Unidos tanto AT&T como Verizon, tienen su oferta de television (IPTV) sumada a la de DirectTV", le aseguró Andrés Bargues, gerente de Nuevos Servicios de Telefónica a lanacion.com .

Entre las empresas nacidas del video que sí ofrecen triple play, la regulación se los permite, se encuentra Telecentro . Para salir a competir en este mercado Telefónica y DirectTV ofrecen los tres servicios a un costo mensual de 199 pesos final, durante los primeros seis meses. Luego de ese lapso, el servicio con un decodificador costará 229,90 pesos finales.






No está nada mal que 2 companías tan poderosas se unan, y quieran sacar provecho de esta unión ofreciendo interesantes servisios, como el de 3 en 1, es decir, 3 servicios, contratando un solo paquete.
Telefónica es la companía de telefono más importante del país, y mediante el cual casi la mayoría de Argentina se comunica telefónicamente, además desarrolló el servicio de internet mediante su ya conocida marca "Speedy". Por su parte, DirectTV, es una de las companías más importantes con todo lo que respecta al servicio de la televisión, DirectTV ofrece mucha modernidad y servicios interesantes, un servicio de televisión satelital de lujo. Al unirse, era obvio que iban a lograr un efecto económico y aprovechable impresionante, y asi fué. Ya hace muy poco lanzaron el paquete mencionado anteriormente del 3x1 que ofrece los 3 servicios más importantes, televisión, internet y telefóno, todo de lo mejor. Yo, personalmente, pienso que esta unión va a tener mucho éxito y que poco a poco van a empezar a captar una cantidad inmensa de clientes. Una unión estratégica y eficaz.

Fuente: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1162050

Juegos para iPhone con acento argentino

Como oficina de desarrollo de software, es muy inusual: la enorme mayoría de las computadoras que se ven en los cubículos fueron fabricadas por Apple. Y hay otro elemento que llama de inmediato la atención: todos, absolutamente todos, los que están allí tienen un iPhone o un iPod Touch. Algunos tienen más de uno.

Son 45 personas en un edificio de oficinas en Recoleta, y se dedican a desarrollar juegos para el iPhone y para redes sociales. Son, de hecho, la base de la compañía SGN (Social Gaming Network, www.sgn.com ). La de Buenos Aires es la oficina más grande; hay otra en China, con once personas, y los cuarteles centrales están en Palo Alto, donde hay 25 personas.

Pero es en Buenos Aires donde Shervin Pishevar, que fundó la compañía hace un año y medio, pone la mayor parte de su atención. "La calidad de los desarrolladores de software que hay acá es comparable con la de cualquier parte del mundo -afirma-. Y a mí me interesa trabajar con gente talentosa, no dónde viven."

Pishevar, que nació en Irán, pero emigró a Estados Unidos con su familia a principios de los años 80, creó SGN en marzo de 2008. Antes había trabajado en otros proyectos, como Freewebs, un sitio de hosting gratis hoy conocido como Webs.com, y el sistema operativo basado en el browser WebOS, hoy parte de HyperOffice, una plataforma de soluciones corporativas para hacer colaboración en línea.

Interesado en el mundo de los juegos para redes sociales, fundó la compañía y recibió una inversión de 15 millones de dólares; con parte de ese dinero compró la empresa Esqut, en Estados Unidos, que desarrollaba juegos y había contratado, a su vez, a tres programadores argentinos: Nicolás Finkielstain, Gabriel Stock y Pablo Truchi.

"Me encontré con estos chicos y me di cuenta de que tenían mucho talento y compartían la visión que yo tengo para desarrollar juegos, así que seguimos trabajando juntos." Apostó por la oficina local, la hizo crecer y ahora sigue sumando: contrató a Eric Huynh, de Vivendi, como nuevo Chief Technology Officer y lo trajo a vivir al país, lo mismo que a Eric Lindstrom, del estudio Crystal Dynamics, nuevo Chief Creative Officer.

No son los únicos en crear juegos para iPhone en el país; las locales Odasoft, con su Truco ( www.odasoft.net , tienen más juegos), y Quadion, con NineGaps ( www.ninegapsapp.com ) también están incursionando en esta plataforma, lo mismo que la francesa Gameloft, que tiene un estudio en el país.

SGN tiene una presencia importante en Facebook, con 26 juegos, pero es todavía más popular en el mundo iPhone: según la compañía, uno de cada tres dispositivos fabricados por Apple tiene instalado un juego creado por SGN, como iGolf o iBowl , que aprovecha el acelerómetro del móvil para simular el movimiento del palo de golf o el lanzamiento de la bola. El desarrollo del motor del juego fue hecho en Buenos Aires.

Recientemente presentaron su primer juego pago, F.A.S.T. , un simulador de vuelo con paisajes y modelos de aviones totalmente en 3D. El título, además, ofrece la posibilidad de jugar con otros usuarios vía Wi-Fi, estén en Internet o en la misma habitación. En 40 días en el mercado vendió 300.000 licencias.

"El desarrollo técnico para hacer las comunicaciones entre los usuarios era un lío, pero fue el equipo argentino el que lo resolvió", explica.

Para el fundador de SGN, no basta con esto: "Mi sueño, y con esto lo estamos logrando, es hacer juegos con calidad de consola en un equipo como el iPhone -relata-. Y mi idea es que sea algo multiplataforma, eliminar las barreras que hay entre las distintas plataformas. Que un chico esté jugando en el ómnibus que lo trae del colegio y que cuando llegue a la casa sincronice el estado de su juego con su PC, y siga usándolo ahí, aprovechando el monitor grande y tomando el iPhone como un gamepad".

La compañía ya está poniendo en práctica esta visión con algunos juegos, como (fluff)friends , que se puede jugar en Facebook y en el móvil. La aplicación es gratis, y ofrece una mascota virtual para cuidar y alimentar, al estilo de los Tamagotchi. Tiene medio millón de usuarios y decenas de miles adhieren al servicio pago, lo que les permite acceder a accesorios para sus mascotas virtuales, juguetes de peluche y demás; según dijo Pishevar al sitio Venture Beat en mayo último, los usuarios gastan, en promedio, 500 dólares por mes.

"Para mí, las plataformas más interesantes en este momento para juegos son las redes sociales, la del iPhone y Android, que tiene mucho potencial. Ahí es donde nos estamos enfocando -dice Pishevar-. Honestamente, no creo que valga la pena invertir en otras plataformas, como la PSP de Sony o Nintendo. Creo que de acá a cinco años los chicos ya no van a comprar consolas, los móviles y las computadoras van a ser suficientemente potentes.






Es impresionante, y da muchísimo orgullo, que una companía de desarrollo de software argentina, pueda llegar a introducirse en la realización de aplicaciones para un dispositivo tan impresionante y revolucionario como el iPhone. Y con Facebook no se quedan atrás, son unos genios y tienen una gran capacidad como podemos observar en la nota.
Tanto Facebook como el modernoso iPhone, son 2 de los inventos más impresionantes en el último tiempo, Esta companía de desarrollo de software argentina logró introducirse en ambos, tanto creando juegos para un hardware como aplicaciones y juegos también para una de las redes sociales más utilizadas en el mundo, y no se si la de mayor trascendencia.
Sinceramente, hay que felicitar y tener orgullo por estos jóvenes, que llevan a la Argentina bien alto.


Fuente: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1162079

Internet le gana al desayuno

La evolución de la Red y los nuevos dispositivos hacen que las familias estadounidenses modifiquen sus hábitos matutinos; apenas se despiertan chequean el correo electrónico y las redes sociales

Karl y Dorsey Gude, de East Lansing, Michigan, pueden recordar las mañanas más simples, de no hace mucho tiempo. Se sentaban y conversaban mientras desayunaban. Leían el diario y sólo competían con la televisión por la atención de sus dos hijos adolescentes.

Eso sucedía en el último siglo. En la actualidad, Gude se levanta alrededor de las 6 de la mañana para controlar el correo electrónico de su trabajo y sus cuentas de Facebook y Twitter . Los dos varones, Cole y Erik, comienzan cada mañana con mensajes de texto, videojuegos e Internet.

La nueva rutina se transformó rápidamente en una fuente de conflicto familiar, ya que la señora Gude se quejaba de que la tecnología estaba consumiendo el tiempo familiar. Pero al final, incluso ella sucumbía parcialmente abriendo su computadora portátil después del desayuno.

"Las cosas que consideraba inaceptables hace algunos años hoy son frecuentes en mi casa", dijo ella, "como por ejemplo nosotros cuatro comenzando el día con cuatro computadoras en cuatro habitaciones independientes."

La tecnología ha sacudido una gran cantidad de rutinas de la vida, pero para algunas personas alteró por completo los rituales del comienzo del día, que alguna vez fueron predecibles.

Esta es la mañana en Estados Unidos en la era de Internet. Después de seis a ocho horas de privación de Internet, actividad que también es conocida como dormir, las personas cada vez más se levantan y se abalanzan sobre los celulares y las computadoras portátiles, algunas veces incluso antes de girar sus piernas hacia el piso y realizar actividades que son biológicamente más urgentes.

"Solía tratarse de levantarse, ir al baño, tal vez lavarse los dientes y recoger el diario", dijo Naomi S. Baron, quien enseña Lingüística en la Universidad Americana de Washington, Estados Unidos, que escribió acerca de la presión de la tecnología en la vida diaria. "Pero lo que hacemos primero hoy se ha modificado drásticamente. Seré quien primero debe admitirlo: lo primero que hago es controlar mi correo electrónico."

Los hijos de la familia Gude duermen con sus teléfonos celulares junto a sus camas, por lo tanto, comienzan el día con mensajes de texto en lugar de relojes despertadores. Su padre, instructor de la Universidad del Estado de Michigan , envía textos a sus dos hijos para despertarlos.

"Utilizamos los textos como un medio de intercomunicación dentro de la casa", dice. "Podría simplemente subir las escaleras, pero siempre contestan sus textos." Recientemente, los Gudes comenzaron a apagar sus dispositivos durante los fines de semana como respuesta a la disminución del tiempo familiar.

En otras casas, el impulso de navegar en Internet antes de cruzar la puerta agrega un caos adicional al desorden matutino que ya generaba confusión.

Las mañanas de los días hábiles han sido asuntos frenéticos e inconexos durante un largo tiempo. Actualmente, las familias que solían luchar por la ducha o por el diario pelean por el acceso a la única computadora hogareña, o por si deberían estar utilizando algún aparato en lugar de comunicarse entre sí.


"Solían tener mantitas; hoy tienen teléfonos que tienen incluso su propio cordón umbilical directo al cargador", dijo Liz Perle, una madre de San Francisco que lamenta la inmersión tecnológica de sus dos hijos adolescentes a tempranas horas de la mañana. "Si sus camas estuvieran lejos de las tomas de corriente, probablemente dormirían en el piso."

El surgimiento de quienes se conectan temprano se ve reflejado en los patrones de tráfico de Internet y en los inalámbricos. Las compañías de Internet que solían observar los niveles de incremento de tráfico sólo cuando las personas se conectaban en el trabajo, actualmente ven el incremento mucho más temprano.

Arbor Networks , una compañía de Boston que analiza el uso de Internet, dice que el tráfico de la red en Estados Unidos disminuye gradualmente desde medianoche hasta alrededor de las 6 de la mañana en la costa este y después se observa un enorme "golpe de cafeína matutina". "Es una nave espacial que despega a las 7 de la mañana", dijo Craig Labovitz , el principal científico de Arbor.

Akamai , que ayuda a sitios como Facebook y Amazon a mantenerse al ritmo de la demanda de los visitantes, dice que el tráfico despega más temprano aún, alrededor de las 6 de la mañana en la costa este. Verizon Wireless registró la cantidad de mensajes de texto enviados entre las 7 y las 10 de la mañana, los cuales dieron un salto de un 50% en el mes de julio, en comparación con el año anterior.

Tanto los adultos como los niños tienen buenos motivos para levantarse y conectarse. Es posible que mamá y papá necesiten ponerse al día con los correos electrónicos de colegas ubicados en diferentes zonas horarias. Los niños controlan los mensajes de texto y los puestos de Facebook de amigos con diferentes horarios para ir a la cama, y algunas veces olvidan sus tareas en el proceso.

En el mes de mayo, Gabrielle Glaser, de Montclair, New Jersey, le compró a su hija de 14 años, Moriah, una computadora para su cumpleaños. Durante las semanas siguientes, Moriah perdió el transporte escolar tres veces y pasó de sacar a pasear durante 20 minutos al perro de la familia cada mañana a sólo dejarlo salir brevemente afuera.

Moriah reconoce que se descuidó respecto del transporte y que desatendió a su mascota, y culpa a Facebook, donde la posibilidad de que haya actualizaciones cruciales de amigos esperando la atrapa tan pronto como se levanta. "Tengo algunos amigos que se levantan temprano y chatean", dice. "Definitivamente es atrayente controlarlo."

Algunas familias han intentado establecer límites en el uso de Internet durante las mañanas. James Steyer, fundador de Common Sense Media , una organización sin fines de lucro que trata el tema de los niños y el entretenimiento, se levanta todas las mañanas a las 6 y pasa la siguiente hora con su BlackBerry , administrando el correo electrónico de contactos en diferentes partes del mundo.

Pero cuando se reúne con su esposa Liz y sus cuatro hijos, con edades entre 5 y 16 años, en la mesa del desayuno, no se permiten computadoras personales ni teléfonos.

Steyer dice que tanto él como sus hijos sienten la tentación de la tecnología temprano. Kirk, de 14, generalmente utiliza gran parte del tiempo asignado para los videojuegos durante la mañana.

Incluso Jesse, de 5, ha comenzado a preguntar todas las mañanas si puede jugar con los juegos del iPhone de su padre. Y Steyer manifestó que siente constantemente el tirón de los mensajes en espera en su BlackBerry, incluso durante las horas de la mañana reservadas para la familia.

"Hay que resistir el impulso. Hay que desconectarse del modo trabajo para conectarse con el modo paternal", dijo Steyer. "Pero es difícil alcanzar mi propio estándar."



Al publicar este artículo, mientras voy escribiendo y leyendo al mismo tiempo, analizando lentamente cada una de sus partes, me pongo a pensar si esto ayuda o le da negatividad a la sociedad. Es una gran duda que tengo ya sea estemos hablando de cualquier país del mundo, porque esta actitud de vagancia y comodidad, mezclado con adicción por las redes sociales (en algunos casos) o simplemente una actitud asociada a personas trabajadoras que revisan sus mails diaramente, es una cuestión que da mucho que hablar. Además, como bien sabemos todos, hoy en día no es fácil para cualquiera tener internet y una computadora mientras se esta tirado en la cama, o bañandote, entre otras situaciones. Es por esto que esta actitud se da mas efusivamente en las clases altas, media altas y media. Yo creo que si bien no esta mal la idea de que los que pueden tengan una computadora para estar tranquilos en su cama, o en el lugar que sea, no está bueno apenas comenzas el día, iniciarlo con la computadora al lado tuyo, es un síntoma de adicción. Algunos, y tengo muchos casos, prenden la computadora incluso hasta antes de lavarse los dientes, o tomar el desayuno, y yo creo, en mi humilde opinión, que eso es totalmente una locura.

Sin embargo, mas allá de mi opinión por el tema, hay que destacar el progreso de la tecnología, como siempre lo hago cada vez que posteo algun artículo a cerca del avanze de la misma... Si bien este artículo no habla en particular del avanze de la tecnología, está muy relacionado.
¿Quién se imaginaba hace unos años, computadora + cama + internet ?


Fuente: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1163023